viernes, 5 de abril de 2013

De vuelta en la bsk: Carta a Wkr...(2)



  El día 23 de Marzo le decía adiós a la Bsk, por los motivos que exponía en esta entrada ( http://mundosdecarton.blogspot.com.es/2013/03/adios-la-bsk-carta-wkr.html ). Hoy día 5 de Abril, vuelvo a registrarme en ella, como un usuario nuevo (Alberto Corral)  y lo mismo que alcé mi voz para quejarme y ponerle nombre a la persona a la que consideré responsable de mi marcha, me veo hoy necesitado de explicar mi vuelta, porque no sería justo para él irme gritando y volver en sigilo.
   La historia es que últimamente me he vuelto muy cabezón, y una vez fuera de la bsk, me sentí con la necesidad de ponerme en contacto con Wkr para intentar, al menos, entender su punto de vista. ¿Porqué? Pues porque, al igual que mucha gente me apoyó en mi decisión de marcharme, otra tanta me ha criticado y me ha hecho ver ciertos errores en mi comportamiento, como por ejemplo, mezclar mis experiencias personales en el terreno laboral, con mi relación con el “jefe” del foro. Llevo más de un año de ninguneo y humillaciones en lo personal (gracias a Dios todo acabó, pero estas cosas dejan cicatrices) y quizá ví en la actitud de Wkr la misma actitud que mi exjefe, y la cosa explotó dentro de mi con demasiada fuerza. Al entender esto, y tener además cierta información acerca de preocupaciones personales de Wkr que antes no tenía, pensé que no sería justo justificar mi marcha por mi propia mala experiencia, sin tener en cuenta las suyas propias. Así que decidí enviarle un correo para intentar, al menos, aclarar la situación. Wkr me respondió y cambiamos algunos emails más, de cuyo contenido no hablaré por privacidad, pero que al menos dejaron claras las posturas y a mí, particularmente, me han servido para obtener lo que quería, una respuesta y la posibilidad de regresar a una comunidad a la que tanta estima tengo.
   Probablemente, me hubiera ahorrado todo este culebrón enviando esos correos antes de montar toda la revolución que monté. Unos privados, y todo arreglado, sin implicar a tanta gente a favor de un bando u otro. Pero no lo hice porque en esos momentos no tenía más que mi propia referencia para tomar decisiones, mientras que, después, he podido juzgar mis actos desde el punto de vista de otros y reflexionar acerca de la conveniencia de racionalizar las cosas y de no dejarme llevar por arrebatos pasionales.
   De todo lo sucedido, he salido con la idea de que dos personas pueden no estar de acuerdo en un mismo punto de vista, y no por ello deben ser “enemigos” ni llevar estos puntos de vista a un terreno personal. Las relaciones humanas son lo que son, pero lo importante en el fondo no es una discusión en el portal de un bloque de vecinos, sino el día a día cotidiano y que el barrio en el que vives  esté lleno de oportunidades, de gente a la que te gusta saludar y de días de sol en medio de tormentas ocasionales.
   Yo quiero con esta soporífera entrada admitir las críticas negativas que se me han hecho, rectificar aquella parte de mi comportamiento que no me gusta y tratar de tomarme la vida con más objetividad. Pero sobre todo, me gustaría servir de ejemplo, porque creo que a veces todos nos encasillamos en nuestras posturas, y por orgullo o falta de comunicación preferimos renunciar a aquello que nos hacía felices con tal de no admitir un error o al menos una actuación desproporcionada. Espero que todos (administrador, moderadores y usuarios) nos acerquemos un poco más, nos entendamos mejor y podamos convivir y compartir nuestras experiencias lúdicas (y también personales) en un marco más distendido. Con esa intención regreso al foro.
   Finalmente, agradecer a todo el mundo que me ha apoyado en mis decisiones, y también a los que no lo han hecho, porque muchas de las críticas eran certeras y adecuadas y me han hecho plantearme mi postura.
   Y ahora me quedo con una canción de Luis Eduardo Aute, cuya letra puede reflejar muy bien las idas y venidas del pensamiento, de los sentimientos y de cómo nada es para siempre ni que las reglas deben estar para callar voces, sino para  fomentar que éstas se puedan expresar con libertad.


Decir espera es un crimen,
decir mañana es igual que matar,
ayer de nada nos sirve,
las cicatrices no ayudan a andar.

Sólo morir permanece
como la más inmutable razón,
vivir es un accidente,
un ejercicio de gozo y dolor.

Que no, que no, que el pensamiento
no puede tomar asiento,
que el pensamiento es estar
siempre de paso, de paso, de paso...

Quien pone reglas al juego
se engaña si dice que es jugador,
lo que le mueve es el miedo
de que se sepa que nunca jugó.

La ciencia es una estrategia,
es una forma de atar la verdad
que es algo más que materia,
pues el misterio se oculta detrás.

Hay demasiados profetas,
profesionales de la libertad,
que hacen del aire, bandera,
pretexto inútil para respirar.

En una noche infinita
que va meciendo a este gran ataúd
donde olvidamos que el día
sólo es un punto, un punto de luz.

jueves, 4 de abril de 2013

Náufragos: Historia de una edición (enlaces)

  Hace un par de meses, MJ ( http://diariodeunanojugona.blogspot.com.es/ ) me propuso una idea, y era ofrecerme su blog para publicar mis experiencias sobre el largo proceso de publicación de este juego, recopilando así en un sólo sitio un resumen de todo aquello que había ido desgranando poco a poco en otros lugares.
   La idea me gustó mucho, porque era lo que hace tiempo intenté hacer en el blog oficial de Náufragos (un diario de la edición) pero que se quedó en el intento por diversos motivos. 
    Así que me puse manos a la obra y le fuí enviando a MJ los capítulos del diario, y algunas imágenes para que pudiera ilustrarlos. Ella les ha dado el titular, la maquetación de las fotografías y en muchos casos, comentarios personales que le agradezco.
   
   Ahora que faltan días para que el autor y los testers recibamos nuestras copias del juego, MJ acaba de publicar el penúltimo de los capítulos, que cierra el diario hasta el momento en el que le envíe el último, uno que será muy especial para mí y que no voy a escribir hasta recibir el juego y tenerlo entre mis manos. 

   Os prometo que ese capítulo final será muy emotivo, y cerrará la historia de tres años de espera con una reflexión acerca de las emociones que despierta tener entre tus manos un juego creado por tí...

   Mientras tanto, os dejo, en forma de enlaces ordenados cronológicamente, el "mapa" de este diario, que podréis encontrar en la isla particular de MJ, su blog.


  Por cierto, seguid atentos al blog de MJ, no sólo por el siguiente capítulo, sino porque tiene preparada una sorpresa acerca del juego que, cuando esté disponible, ya os comunicaremos...


sábado, 23 de marzo de 2013

Adios a la Bsk: carta a Wkr



   No se hacen excepciones. Las leyes –mis leyes- son las mismas para todo el mundo y al que no le gusten, allí tiene la puerta. No contesto a preguntas, me escondo tras mis portavoces y me dedico, en otros territorios de Internet, a quejarme de lo mismo que hago yo, a pequeña escala, en mi gobierno particular. La amenaza de la porra y el destierro, el insulto indiscriminado, el silencio eterno a las preguntas airadas.

   Estas últimas horas he vuelto a sentir la impotencia de pedir explicaciones y no recibirlas, de no saber exactamente el cómo, quién y porqué de un borrado masivo de mensajes y de una acusación ambigüa y desatinada, sin señalar culpables, dejando al libre albedrío de cada uno sentirse aludido o no, y abandonar el foro si no comulgabas con ruedas de molino.
  
  El problema, al parecer, es la fineza de la piel de algunos usuarios que nos hemos sentido molestos por lo sucedido. ¿Piel fina? Quizá. O quizá también mucho orgullo y pocas ganas de ser ninguneados, aunque sea en un foro en el que llevamos muchos años. A lo mejor los que tienen la piel más gruesa, es porque visten una costra de indiferencia que les hace inmunes al maltrato, que les convierte en cangrejos que se arrastran por la arena de un foro donde empieza a acumularse más petróleo que caracolas. Son sus normas, son sus reglas. Bien, pues que me lo diga él. ¿Porqué esconderse? El que no teme nada, el que está seguro de sus acciones, no se refugia tras sus lacayos para que le hagan el trabajo sucio cuando es interpelado directamente.
  
   De nuevo la imagen bochornosa de una rueda de prensa con una televisión y el interpelado, ausente, para evitar preguntas. De nuevo un anuncio vergonzoso, acusaciones al “pueblo” (que son los usuarios), de nuevo los anónimos repitiendo los errores de los famosos; y es que hay muchos gobiernos, desde el gobierno de una familia, un foro o una empresa, al gobierno de una nación; pero la forma de gobernar no es distinta de una comunidad pequeña, de una aldea tribal, a la de una gran nación: EQUIDAD. Un término que podría haber hecho que la sociedad funcionara mucho mejor pero que parece que siempre dejamos en manos de los demás. Se la exigimos a los de “arriba” y no la aplicamos cuando somos nosotros los que tenemos el poder de hacerlo.

   Ser dueño de algo es también ser responsable de ello. Y ser responsable implica dar respuestas incluso a gente que para el “gobernador” no las merezca. Y también implica, cuando se castiga, señalar con el dedo al culpable y no hacer detenciones masivas, amenazas genéricas, sembrar el terror en la medida en que te puede aterrorizar un baneo temporal o permanente de una web.

  Y Wkr no ha sabido estar a la altura del magnífico portal que administra, por la simple razón de que no le importan aquellas personas que disienten de él. Y por ese mismo motivo, le he perdido el respeto y el aprecio que le tenía; porque no me gustan los cobardes. Y porque llevo todo el día viendo cómo twitea noticias de aquí y de allá, sin  molestarse en atender a lo que seguramente los moderadores del foro le habrán avisado que estaba sucediendo. Y por eso, desde aquí, le digo que hoy, que acabo de escindir la calidad de su obra (la propia bsk, un portal enorme lleno de información) de su calidad como líder o “persona responsable de una comunidad”.  Siempre respetaré mucho la Bsk, la visitaré en busca de noticias e información, pero ya no será “mi casa”, como durante mucho tiempo la he considerado, equivocadamente como hoy he comprobado con tristeza.

   Sé que esto que escribo no va a ser del agrado de todo el mundo. Que muchas personas considerarán que es una estupidez, que he llevado esto demasiado lejos, que tengo la rabieta de un niño ignorado.
   Pero también sé que las cosas no te duelen cuando le pasan a los demás, y que la empatía no es algo que abunde en el mundo. No puedo cambiar la sociedad; ni la virtual donde he habitado tanto tiempo, ni la  gran ciudad que nos acoge en nuestra vida cotidiana. Pero puedo cambiarme a mí, negarme a aceptar comportamientos injustos y rebelarme contra ello.

  No me voy de la Bsk porque se haya borrado un hilo, porque se nos haya acusado de troles o porque haya habido un malentendido puntual.

   Me voy porque la persona que me invitó a entrar (al abrir la puerta de su casa a todo el mundo y colgar un cartel que reza “Bienvenido, invitado” ) ayer nos invitó a salir, acusándonos a todos con el dedo. Y como tras preguntarle directamente si eso iba por mí también, él me ha dado la espalda, prefiriendo jugar con su ordenador a relacionarse con sus huéspedes, a mí, que aún me queda algo de dignidad en el corazón, me ha obligado a marcharme con su actitud inexplicable.

   Adios, Wkr.

   Desde hoy, miraré tu casa desde las ventanas; porque gracias a Dios, la Bsk es mucho más que tú, aunque nunca llegues a ser consciente de ello.
  

martes, 19 de febrero de 2013

MJ TIENE UNA CABRA

   Gracias a  MJ, la artistaza que realiza estas maravillosas figuras de FIMO para adornar tus juegos de mesa ( http://kekosdemj.blogspot.com.es/ ) tengo la oportunidad de compartir mis experiencias como diseñador del juego Naufragos en su blog.
  
    Otras personas a las que aún debo respuestas se han interesado ya por la (larga) historia de la publicación de este juego, una historia llena de buenos y malos momentos. Así que he decidido que no publicaré nada (o casi nada) sobre mi juego en mi blog, sino que lo haré en blog ajenos, atendiendo a todos aquellos que me lo pidan. ¿Porqué? Pues un poco por diversificar las fuentes de información y otro poco porque me gusta verme reflejado en palabras ajenas.

   Desde que MJ y yo comenzamos a intercambiar correos por la  posibilidad de ver a los personajes de Náufragos FIMEADOS (wow, palabreja) he descubierto en ella a una entusiasta jugona que me da muy buen rollo en todos sus comentarios y publicaciones. Es una chica estupenda (y sieeempre lo seraaa..xd) y ya que tenía su blog un poco paradillo, cosa que no se debe consentir, porque es muy fresco y sincero,  he aceptado entusiasmado su interesante propuesta de hacer un diario "por fascículos" de la historia del juego.

   La primera entrada de su blog es para ofrecer una primicia, una de las cartas finales del juego y la más emblemática para mí, por la historia que tiene detrás y que nos hizo reir un montón. Creo que nunca olvidaré aquella partida de "la cabra".  Pero que os lo cuente ella...

miércoles, 6 de febrero de 2013

Náufragos en Nuremberg

   Se acerca el final de un laaargo camino. Náufragos ha sido presentado en la feria del juguete de Nuremberg, y aquí os dejo un vídeo (en inglés) para que podáis hacer una primera toma de contacto con la producción final.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=VjBZwR7WjH4


viernes, 1 de febrero de 2013

ROMPIENDO UNA LANZA POR LOS JUEGOS SIN DECISIONES ESTRATEGICAS



     Cada cierto tiempo, se genera una polémica sobre Talismán, un juego de fantasía con poca capacidad de decisión por parte del jugador. Tan poca, que se le ha llegado a comparar (despectivamente) con la Oca.



   Pues yo soy uno de los que les gusta el Talismán, y he estado dándole vueltas a la cabeza sobre su comparativa con la Oca y la falta de decisiones que tiene el juego (tan sólo elegir mover en una dirección u otra, y modificar la tirada con los puntos de destino y poca cosa más). ¿Porqué nos divierte esto? ¿Porqué la Oca, o juegos de recorrido con el más puro azar entretienen desde hace tantos años a la gente? Bien, aquí van mis dos céntimos: la diversión de un juego no tiene porqué ir relacionada con su amplitud de estrategias; si esto fuera así, se podría hacer una lista exhaustiva de juegos más divertidos de mayor a menor, en función de su profundidad estratégica. Y llegaríamos a la conclusión, de que un World in flames, o el ajedrez, son  más divertidos que un Aventureros al Tren, por poner un ejemplo.
   ¿Se necesita un mínimo de toma de decisiones para disfrutar (divertirte) con un juego? Mi opinión es que no. Cuando vas al cine a ver una película, no tomas ninguna decisión: te limitas a ser un simple espectador de lo que acontece. Y sin embargo, te diviertes. Igual que si lees un libro. Así que a un juego, como otra forma de ocio que es, también puede aplicársele esta máxima: no es necesario ofrecer decisión para obtener diversión.
   Entonces…¿qué hace un juego así divertido? Pues la incertidumbre. El azar. Precisamente la falta de capacidad para evitar nuestro destino, ser simples espectadores de nuestro paso por el tablero; ya la Oca reflejaba eso en sus orígenes, con un simbolismo que lo convertía en algo más que en un “tiradados”, como está considerado hoy. La Oca era la simbología del camino del hombre por las etapas de la vida, y posiblemente se jugara como un test de la propia suerte vital del individuo. Ganar a un juego de azar puro te anima a creer que la suerte está de tu lado, que la vida te sonríe. Ver a los demás fracasar allí donde tú has tenido fortuna, es algo muy arraigado en el subconsciente de supervivencia del mono que somos. Soy superior porque el destino así lo quiere. El problema es que la Oca ha perdido esa simbología con el paso del tiempo. Y ahora tenemos Talismán. Un juego con un mínimo de decisiones, y que sin embargo ha sido jugado durante décadas y nuevamente reeditado con éxito. ¿Porqué? Porque al margen de su poca estrategia, el juego es capaz de contar una historia. Es como ver una película de fantasía. Su mérito es involucrarte en el mundo de ese tablero, de esas cartas con sus textos literarios de ambientación. Y gracias a esa inmersión, se recupera el placer de vivir una vida ajena (la de tu aventurero) casi como mero espectador, pero a la vez, jugando de nuevo a desafiar a los designios del azar. 

   La incertidumbre, creo que es la clave. El enfrentarte a algo que no vas a poder controlar, dejar las riendas de tu destino en manos del azar, no tener que tomar decisiones, simplemente “ver la película” o “correr la carrera”. Tanto meditamos en nuestra vida acerca de todo, que a veces un juego “simple” o incluso de azar puro, puede permitirnos por un rato desconectar nuestra mente racional y conectar el lado irracional, aquel donde podemos creer en nuestra propia fortuna, ese que nos  hace soplar los dados como para insuflarles poder antes de hacerlos rodar.
  Y esa incertidumbre, que es común a una película, un libro, o un juego de azar, es lo que nos hace divertirnos con este tipo de juegos.
  La experiencia de Talismán con respecto a Runebound es distinta. En el primero, busco dejarme llevar por la película que cuenta el juego (es como ver una y otra vez la Princesa Prometida); en el segundo, trato de decidir mis mejores opciones, tienes un control que te obliga a pensar. Y a veces pensar no es tan divertido como soplar dados.

  Por cierto, y volviendo a la Oca, he encontrado esta entrada en un blog, donde podréis admirar una maravillosa colección de tableros de este juego. La gran mayoría de ellos son preciosas obras de arte.