Pues sí, para celebrar la salida del juego, qué mejor lugar para organizar una presentación que el sitio donde nació, Granollers, cuna del Concurso de Creación de Juegos que hizo realidad este sueño de ver publicado un juego.
Así que estaré por allí el viernes por la tarde y todo el sábado, con muchas ganas de enseñaros el juego y sobre todo, saludar a los viejos amigos a los que veo mucho menos de lo que quisiera....
[...]Mundos de cartón es uno de esos billetes que arrastra el viento y que de alguna manera ha ido a parar a tus manos. No tiene fecha de caducidad ni estación de destino impresa; tan sólo te permite subir al tren y acompañarme en un viaje donde recorreremos tierras diferentes; paisajes de la mente humana, y territorios lúdicos. Bienvenido a bordo.
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viernes, 19 de abril de 2013
sábado, 23 de julio de 2011
NAUFRAGOS: SE ABRE EL PLAZO PARA EL PREORDER
Hoy comienza el plazo para apuntarse al último testeo (y preorder) del juego. Más información, en el blog del juego:
http://www.homoludicus.org/naufragos/
Con este anuncio, damos por concluída la etapa de trabajo "grueso" del juego: redacción de las reglas, estructura de los mazos, composición y montaje de las fichas, ajustes de mecánicas y jugabilidad...
El juego, por fin, está en su recta final. Cerrado y completo.
Ahora, nos hace falta algo más de testeo. El testeo final del juego, en busca de aquellas cosas que a nosotros se nos hayan podido escapar; queremos conocer algunas cosas acerca de las partidas que jugáis, para mejorar aún más , si es posible, la versión final del juego. ¿Porqué? Porque estamos intentando hacer las cosas bien. Sacar un producto final sin errores, del que sentirnos orgullosos y en el que los jugadores no encuentren fallos que deban ser subsanados con reglas adicionales o sustitución de componentes. Y que, además, no tenga desequilibrios o incongruencias en su desarrollo.
Queremos que Náufragos sea un gran juego, porque las personas que se han implicado en este proyecto, lo están dando todo. Desde el Pol, el editor, que ha hecho mucho por afinar la versión definitiva del juego, hasta el ilustrador, que está haciendo un trabajo que supera con creces mis espectativas iniciales, pasando por traductor, corrección de textos, etc...
Este último grupo de testeo tendrá la responsabilidad de darle el útlimo cuarto de vuelta al destornillador que pondrá en marcha el engranaje de la producción final.
En definitiva, para mí, como autor, es un anuncio importante. Un paso más hacia ese día tan esperado en el que tenga en mis manos la caja de un juego inventado por mí.
Ya se acerca el final de esta aventura...
http://www.homoludicus.org/naufragos/
Con este anuncio, damos por concluída la etapa de trabajo "grueso" del juego: redacción de las reglas, estructura de los mazos, composición y montaje de las fichas, ajustes de mecánicas y jugabilidad...
El juego, por fin, está en su recta final. Cerrado y completo.
Ahora, nos hace falta algo más de testeo. El testeo final del juego, en busca de aquellas cosas que a nosotros se nos hayan podido escapar; queremos conocer algunas cosas acerca de las partidas que jugáis, para mejorar aún más , si es posible, la versión final del juego. ¿Porqué? Porque estamos intentando hacer las cosas bien. Sacar un producto final sin errores, del que sentirnos orgullosos y en el que los jugadores no encuentren fallos que deban ser subsanados con reglas adicionales o sustitución de componentes. Y que, además, no tenga desequilibrios o incongruencias en su desarrollo.
Queremos que Náufragos sea un gran juego, porque las personas que se han implicado en este proyecto, lo están dando todo. Desde el Pol, el editor, que ha hecho mucho por afinar la versión definitiva del juego, hasta el ilustrador, que está haciendo un trabajo que supera con creces mis espectativas iniciales, pasando por traductor, corrección de textos, etc...
Este último grupo de testeo tendrá la responsabilidad de darle el útlimo cuarto de vuelta al destornillador que pondrá en marcha el engranaje de la producción final.
En definitiva, para mí, como autor, es un anuncio importante. Un paso más hacia ese día tan esperado en el que tenga en mis manos la caja de un juego inventado por mí.
Ya se acerca el final de esta aventura...
jueves, 6 de enero de 2011
ASCENDANCY REEDITADO PARA IPAD E IPHONE
Una de las mejores noticias que me he llevado desde que tengo el Ipad.
El juego ya está disponible, y para todo aquel que lo jugara en su día, decir que es exactamente el mismo, pero con control táctil y algunos cambios en los iconos del interfaz para hacerlo más amigable. Gráficos, música (ahhhh, la música de Ascendancy...) y jugabilidad, como en el videojuego de toda la vida. Y es una gozada pero de verdad poder girar la galaxia con tus dedos, hacer zoom o alejarlo con facilidad, y no como antes, tirando de cursores.
En definitiva, si hace años disfrutaste con este juego, al que yo personalmente le dediqué muchísimas horas, es una oportunidad inmejorable para poderlo recuperar en todo su esplendor.
Me queda la duda si el juego contiene el parche "antagonizer" publicado en su dia para mejorar la IA, pero supongo que sí, que lo traerá de serie.
Para los que no conocísteis este juego, decir que es un 4x espacial, por turnos, con desarrollo de planetas, arbol de tecnología y construcción de naves, donde hasta 7 razas se podían dar de tortas o practicar la diplomacia en una galaxia en 3D de densidad variable. Todo ello, ambientado con una de las bandas sonoras más repetitivas y absorventes que he podido disfrutar nunca. Para mi, un clasicazo imprescindible...
http://itunes.apple.com/us/app/ascendancy/id412523782?mt=8#]http://itunes.apple.com/us/app/ascendancy/id412523782?mt=8#
El juego ya está disponible, y para todo aquel que lo jugara en su día, decir que es exactamente el mismo, pero con control táctil y algunos cambios en los iconos del interfaz para hacerlo más amigable. Gráficos, música (ahhhh, la música de Ascendancy...) y jugabilidad, como en el videojuego de toda la vida. Y es una gozada pero de verdad poder girar la galaxia con tus dedos, hacer zoom o alejarlo con facilidad, y no como antes, tirando de cursores.
En definitiva, si hace años disfrutaste con este juego, al que yo personalmente le dediqué muchísimas horas, es una oportunidad inmejorable para poderlo recuperar en todo su esplendor.
Me queda la duda si el juego contiene el parche "antagonizer" publicado en su dia para mejorar la IA, pero supongo que sí, que lo traerá de serie.
Para los que no conocísteis este juego, decir que es un 4x espacial, por turnos, con desarrollo de planetas, arbol de tecnología y construcción de naves, donde hasta 7 razas se podían dar de tortas o practicar la diplomacia en una galaxia en 3D de densidad variable. Todo ello, ambientado con una de las bandas sonoras más repetitivas y absorventes que he podido disfrutar nunca. Para mi, un clasicazo imprescindible...
http://itunes.apple.com/us/app/ascendancy/id412523782?mt=8#]http://itunes.apple.com/us/app/ascendancy/id412523782?mt=8#
miércoles, 13 de octubre de 2010
CORDOBA, LLUVIA DE JUEGOS
Hace un par de dias regresé de las Jornadas de Córdoba 2010. Ya recuperado de tantas emociones, os comento mis "percepciones":
1) La asistencia de público fué excelente, pese a la lluvia. Lo que pasa es que la gente se repartió a lo largo de más salas, lo cual a mi no me parece necesariamente malo, porque es cierto que habia más tranquilidad que otros años, con todo el patio barroco convertido en un hervidero de gente. (A pesar de ello, prefiero el sol, por supuesto, y ver las caras de todos los que me rodean).
2) He notado más "industria" este año. Más gente con ganas de enseñar sus juegos, más prototipos (pero muchos más) que otros años, y mucho revuelo por la presencia de Stephen interesándose por ellos. No he podido probarlos porque yo también estaba un poco a lo mío, salvo Football leader (un juego muy bien parido), Atapuerca (con un diseño gráfico excepcional) y algunos juegos lingüisticos de Oriol Comas (3 de 50, tan sólo...si no cuento el de Marius Torres).
3) Los juegos de Bellica3g cada vez tienen mejor pinta.
4) La ceremonia de entrega de premios debe “profesionalizarse” un poco en cuanto a la presentación. Los premios me parecieron muy justos, y destacaría la gran ovación que recibieron 5mtsTV cuando fueron nombrados. A ellos se añade Nestorgames , Niko Eskubi, y (disculpame que no recuerde el nombre) un chico que recibió el premio a la mejor fotografía con una sugerente imagen titulada “enchufe”.
5) Jesús Torres Castro entra por la puerta grande en el mundo de los autores publicados con “Palacio de Viana”; ahora lo importante es que esos juegos salgan por la puerta que tienen que salir, y puedan comenzar a distribuirse por manos jugonas.
6) En el Churrasco se come muy bien; pero no invitan a los chupitos, como nos advirtieron sin venir a cuento de nada ni nosotros pedirlo. Un mal detalle de un sitio excelente.
7) Xavi Garriga sigue siendo un tipo tranquilo. Lo demostró con su frase “no nos vamos a ir nunca de aquí, ¿verdad?” cuando, con resignación, contemplaba cómo pedíamos más copas en “La peña”.
8) Me reencontré con los amigos (no os menciono que sois muchos) e hice otros nuevos (Jaime, Cristina, Jimmy…) que espero “me duren” muchos años, porque son tipos magníficos.
9) Eché de menos a Aidi y a Pol. Ahora que empezamos a llevarnos bien Homoludicus y yo, van y no se presentan. Pero es que tienen muucho trabajo. Puedo confirmarlo y disculparles. Mucho, pero mucho.
10) Wasq entregó el relevo provisional de los discursos a Andrea, de 5mts. Incluso le cedió su pistola de rayos. Fantástico oir en directo eso de “Buenas noches, amigos lúdicos…” Me pregunto si será capaz de desbancar a la mítica frase “YO SOY TU PADRE” de Constantino. Aunque tanto Constantino como Wasq son dos de los grandes, y va a tener que trabajar algo más sus discursos…
11) La siesta y Córdoba no deberían coexistir en el mismo plano temporal. Alguien debe tomar nota de esta afirmación.
12) Netello apareció como un cometa fugaz que dejó a su paso una estela de buen rollo.
13) La cena, soberbia. En una noche pasada por agua, compartimos bromas y conversaciones sobre industria, juegos y…¡ey! ¿Porqué no se habla de mujeres y fútbol en las cenas de la Bsk? Mmmm, algo pasa con nosotros. Pero como dice Gurney acerca de los juegos de mesa…”Puedo dejarlo cuando yo quiera”
14) No se para que pago un hotel si sólo voy a utilizarlo las tres horas del alba…
15) Córdoba es un cargador de pilas; creo que autores, jugadores, editores y vendedores salimos de allí con ganas renovadas de continuar con nuestra afición.
16) A Dick Hemp y su acompañante los vi un poco solos durante la mayor parte del Viernes. Le falta un punto de notoriedad que tienen otros autores, creo. O al menos es la sensación que me transmitió. Quizá es sólo que el chico es tímido.
17) Twilight Struggle Deluxe y yo dormimos (por fin) bajo el mismo techo. Un cortejo de más de tres años, en el cual ya me había acostado con la chica antes de casarme con ella. Y por fin se ha venido a vivir a mi casa…
18) Córdoba, Córdoba…tengo algo con esta ciudad, los 23 años vividos en ella, lo que se me quedó en el camino y lo que me dibuja el futuro. Me trataste mal, pero hoy me tratas con las caricias de una amante fugaz que trata de resarcirme de cosas de las que no tuviste la culpa.
19) Tengo que llegar al punto 20. Para que puedas tirar 1d20 y leer el punto que te salga.
20) En el punto 4 hablaba de los premios. Pues sí, no dije nada del JDA. Para el punto 20. Porque lo importante aquí son los juegos, y FAUNA se alzó este año con el galardón. Merecido ganador, como lo hubiera sido cualquiera de los otros seis candidatos (ay, que me tentaron a aplaudir a ritmo de Ritmo y Bola y estuvimos a punto de provocar un incidente diplomático…)
Y es que homoLudicus tiene bastante buen ojo para elegir sus juegos. Valga esta frase como afirmación y oración.
Amén.
jueves, 23 de septiembre de 2010
FOOTBALL.-LEADER, VALOR Y BALON
Escribo poco en mi blog. Esto es así porque no considero que tenga cosas demasiado interesantes que decir a diario. De hecho, lo inicié con la idea de guardar una "copia de seguridad" de las cosas que subía a La Bsk. Por lo tanto, no es un medio desde el cual dar noticias ni hablar de novedades, sino mas bien una piedra donde grabar aquellas cosas que más me gustan de mis aficiones.
Hoy, añado una nueva entrada para hablar de algo que me ha hecho reflexionar sobre el valor de los sueños, y es la publicación de FOOTBALL-LEADER, un juego de mesa autoeditado, con una calidad de componentes que no tiene nada que envidiar a las producciones profesionales que adquirimos con frecuencia.
Su autor, conocido por Dr_Jimmy en Bsk, ha creado, editado y comercializado un juego de fútbol. Tiene su propia web, donde vende online (no se distribuye en tiendas) y como él mismo asegura, se ha dejado un buen montón de euros en hacer realidad su proyecto.
Hoy en día, todos sabemos lo difícil que es publicar un juego. Hay un nivel tremendo entre los autores amateurs, como demuestran los concursos que se convocan anualmente, y el embudo por el que entramos todos esos autores es muy ancho por un extremo y muy estrecho por la abertura de salida. Las editoriales (sobre todo las españolas) publican muchas novedades, pero aún no se atreven con autores españoles. El porcentaje de producción propia en el panorama lúdico aún es muy escaso.
La solución a este estado de cosas pasa por luchar como el salmón contra la corriente, enseñando prototipos, concertando entrevistas, participando en concursos y poniendo velas a los santos del cielo para que ciertas conversaciones no caigan en saco roto, para que algunas llamas de esperanza no se apaguen. Si tienes suerte y tu juego llama la atención de un editor, te espera, en el mejor de los casos, un proceso de revisión y cambios muy arduo, en el cual algo se queda en el camino, siempre. Y a veces nada de esto fructifica.
O bien, te autoeditas.
Arriesgas tu dinero, buscas una empresa de profesionales del sector, y cruzas los dedos.
Tú lo debes hacer todo. Eres el responsable de tu reglamento, de tu maquetación y de tus errores. La responsabilidad es tuya, y el terror a que una vez producido el juego se te haya pasado algo importante por lo alto, debe estar presente en todo este proceso.
Se lee mucho sobre los inconvenientes de este método de lanzar juegos al mercado. Por un lado, requiere una gran dedicación ( se me viene a la cabeza Arturo García y su 1936: Guerra Civil, un auténtico profeta lúdico ) y supongo que un cierto apoyo familiar en caso de compartir tu vida con alguna persona, a la que no le importe que le llenes un trastero con cajas que quizá tardes años en vender. Luego, el riesgo de no recuperar nunca la inversión es alto... la gente desconfía de este tipo de productos, no se venden tanto como los "pesos pesados", avalados por editoriales conocidas, o por firmas de autores con bagage a sus espaldas. Digamos que puede que no estén suficientemente testeados. Y no digamos la dificultad de afrontar un proyecto que implica una importante especialización industrial como es un producto tan complejo de artes gráficas, que reqiuere de muchos y delicados pasos para que quede perfecto, desde la preparación de archivos iniciales, hasta la impresión y manipulados finales de los componentes.
Ante semejante panorama, yo hubiera desistido. Y muchos de vosotros, también.
Tenemos prototipos muy buenos en el cajón. Yo tengo alguno, tú tienes otro, lo sabes.
Quizá jamás nos los publiquen, pero nos entretenemos en la espera de la esperanza. Como intentando cazar el viento.
Pero algunos, con más valor que nosotros, deciden ser dueños de su destino. Quieren ver su juego editado, multiplicar por varios centenares las fichas, tableros y componentes. Oler a cartón y tinta recién nacidos, como padres que eligen cuándo tener un hijo.
Yo quiero dedicar esta entrada a Dr_Jimmy, y a su ilusionante proyecto, que ha hecho realidad y que tiende un puente entre el "querer" y el "poder", y demuestra que a veces se puede vivir orbitando alrededor de la rueda de la industria, sin tener que arrojarnos necesariamente entre sus dientes para ver nuestro nombre impreso en el frontal de una caja.
Ojala los vendas todos, todos. Y si no fuera así, no pasa nada. A veces lo importante es poder contar que lo hiciste.
La página oficial del juego: FOOTBALL -LEADER
____________________________________
domingo, 11 de julio de 2010
NUEVA REVISTA DIGITAL: HAUNTED LIVES
Unos se van, otros vienen...
En el caso de las revistas digitales, y tras la desaparición reciente de LUDO MAGAZINE, en la que colaboraba estrechamente perpetrando portadas y escribiendo alguna que otra tontería, aparece HAUNTER LIVES, un fanzine con unas miras mucho más amplias (en cuanto a tipo de contenido) que la primera. Y es que HL contiene de todo: noticias y reseñas sobre juegos de mesa, pero también entrevistas, relatos y (¡oh, por fin!) algo de rol. También sesiones de juego y alguna pincelada de videojuegos. Y todo, en 36 páginas, que puedes descargar en el siguiente enlace:
Revista Haunted Lives
He descargado la revista para echarle un vistazo antes de publicar esta noticia, y al menos hablar con conocimiento de causa, y he estado bastantes minutos enganchado a sus artículos. Lo que iba a ser una simple "nota de prensa" se convierte de este modo en un elogio en toda regla a un número uno muy correcto, entretenido de leer y con contenido. A destacar la entrevista con Wkr. Cada vez que el "bsk keeper" escribe más de dos frases seguidas, leo con avidez sus comentarios, porque su vehemencia y su visión del mundo lúdico siempre me sorprenden, y porque en alguno de sus comentarios se leen entre líneas ciertos "sucesos" que demuestran que no todo el monte es orégano en el "quien es quien" de los que pululamos a diario por los renglones relacionados con todo lo que sume las palabras juegos y mesa.
En Resumen, HAUNTED LIVES entra en escena en el mejor momento posible, al comienzo del verano, cuando los días se alargan y las vacaciones y las jornadas intensivas nos permiten disfrutar un poquito más de ocio.
Una lectura más que recomendada, y un enlace más a añadir a "favoritos" para que no se me escape ni un número...
Gracias a todo el Staff de HL por hacerla posible.
martes, 11 de mayo de 2010
BARONET
Esta semana, he sido propuesto como "Baronet" en la BSK, gracias a Bowie, otro de los veteranos del lugar.
El cargo es similar al "Geek of the week" de BGG, y no consiste en otra cosa que la de ser, durante una semana, el usuario "protagonista del foro": Recibes un badget de por vida acreditando tu distinción, y tienes la responsabilidad de presentarte adecuadamente y responder a cuantas preguntas te quieran formular los usuarios del foro.
La verdad es que me lo estoy pasando tremendamente bien con el cargo. No te hace tan esclavo como pensaba y creo que voy contestando a las preguntas a buen ritmo. Es una buena ocasión para explicar cosas de tu viday dar mucha información acerca de tus gustos o de tus opiniones personales sobre un montón de temas.
Incluso, me está sirviendo como resumen personal. Creo que cuando acabe esta semana, copiaré todo este hilo en papel y lo guardaré en algún lugar destacado de mi colección de recuerdos.
En cierto modo, es un poco como asistir a tu funeral "en vida". Ves pasar a tus amigos por delante de "la caja", solo que en vez de dejarte flores, te dejan preguntas. :-)
También me alegra tener ya un sucesor. Alguien a quien tengo muchas ganas de seguir su participación en este juego semanal, y que creo que es una acertadísima elección por su forma de participar en el foro.
Cuando el domingo a medianoche cierre mi hilo y empiece el suyo, sabréis su nombre....
Si queréis seguir mi hilo de "Baronet", para conocer cosas sobre mí que jamás me hubiera atrevido a contar, os invito a pasar por:
Brackder: El cuarto Baronet
Y muchas gracias a todos los que participan en el hilo, con sus preguntas y comentarios.
Sobre todo, a Bowie, por distinguirme con este "título".
El cargo es similar al "Geek of the week" de BGG, y no consiste en otra cosa que la de ser, durante una semana, el usuario "protagonista del foro": Recibes un badget de por vida acreditando tu distinción, y tienes la responsabilidad de presentarte adecuadamente y responder a cuantas preguntas te quieran formular los usuarios del foro.
La verdad es que me lo estoy pasando tremendamente bien con el cargo. No te hace tan esclavo como pensaba y creo que voy contestando a las preguntas a buen ritmo. Es una buena ocasión para explicar cosas de tu viday dar mucha información acerca de tus gustos o de tus opiniones personales sobre un montón de temas.
Incluso, me está sirviendo como resumen personal. Creo que cuando acabe esta semana, copiaré todo este hilo en papel y lo guardaré en algún lugar destacado de mi colección de recuerdos.
En cierto modo, es un poco como asistir a tu funeral "en vida". Ves pasar a tus amigos por delante de "la caja", solo que en vez de dejarte flores, te dejan preguntas. :-)
También me alegra tener ya un sucesor. Alguien a quien tengo muchas ganas de seguir su participación en este juego semanal, y que creo que es una acertadísima elección por su forma de participar en el foro.
Cuando el domingo a medianoche cierre mi hilo y empiece el suyo, sabréis su nombre....
Si queréis seguir mi hilo de "Baronet", para conocer cosas sobre mí que jamás me hubiera atrevido a contar, os invito a pasar por:
Brackder: El cuarto Baronet
Y muchas gracias a todos los que participan en el hilo, con sus preguntas y comentarios.
Sobre todo, a Bowie, por distinguirme con este "título".
martes, 4 de mayo de 2010
FALLO DEL JURADO, GRANOLLERS 2010
En el blog:
http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2010/05/and-winner-is.html
Así se publicaba ayer lunes, en el blog de la Feria Jugar x Jugar, la noticia de que el ganador del IV concurso de creación de juegos había sido Juan Carlos Pérez, el autor de 22 manzanas, el juego que compartió con mi Civicards los honores de aquel fantástico día en Granollers, hace ya un par de añitos. Como la experiencia de aquel premio me une emocionalmente con Juan Carlos, y como es un tipo magnífico que tuvo la deferencia de regalarme un prototipo de su juego, no puedo por menos que alegrarme muchísimo de tal elección, y desearle toda la suerte del mundo con este nuevo "vástago" que ha dado a luz. Ojala que siga el camino de su predecesor y lo podamos ver pronto en tiendas.
El accesit ha recaído en Curia, un juego de aspecto muy interesante, ambientado en el senado Romano, y del que aún se conocen pocos datos, salvo que quien lo juega, coincide en que es fantástico. Su autor es Toni Giménez, de Barcelona, a quien no tengo la fortuna de conocer personalmente, algo que me gustaría solucionar a la mayor brevedad, para poder compartir mesa, vino y macarrones (perdón, peones). Sin duda, otro firme candidato a colocar su juego en el interior de una máquina de offset, como paso previo a su "elevación a los estantes" de los comercios online y físicos.
Con la publicación del fallo concluye así un periodo donde la espera y los nervios me iban embargando a medida que mi juego, Náufragos, iba superando las distintas fases del concurso. Uno nunca se acostumbra a estas cosas, y cada vez que se aproximaba la fecha de los comunicados, el botón "enviar y recibir" de mi programa de correo estaba que ardía.
Haber llegado a la final es para mí un orgullo. Es importante intentar estar ahí, tratar de mantener la cabeza a flote en un mar donde cada vez hay más personas nadando en busca de un faro,de una playa donde descansar y tenderse a tomar el sol de la gloria. Es difícil, muy difícil llegar hasta aquí. Y posiblemente, el año que viene será aún más complicado. Pero ahora hay que tomarse este extraño cóctel: el de la amargura por no haber sido finalmente condecorado, y la dulzura de ocupar un puesto de privilegio donde muy pocos llegan.
Continuar, empezar...tal vez la misma palabra, con el matiz de la experiencia para diferenciarlas apenas.
Pero estas reflexiones se merecen otro artículo, porque éste sólo debe servir para felicitar como se merecen a estos dos flamantes ganadores.
¡Enhorabuena, amigos!
http://feriajugarxjugar.blogspot.com/2010/05/and-winner-is.html
Así se publicaba ayer lunes, en el blog de la Feria Jugar x Jugar, la noticia de que el ganador del IV concurso de creación de juegos había sido Juan Carlos Pérez, el autor de 22 manzanas, el juego que compartió con mi Civicards los honores de aquel fantástico día en Granollers, hace ya un par de añitos. Como la experiencia de aquel premio me une emocionalmente con Juan Carlos, y como es un tipo magnífico que tuvo la deferencia de regalarme un prototipo de su juego, no puedo por menos que alegrarme muchísimo de tal elección, y desearle toda la suerte del mundo con este nuevo "vástago" que ha dado a luz. Ojala que siga el camino de su predecesor y lo podamos ver pronto en tiendas.
El accesit ha recaído en Curia, un juego de aspecto muy interesante, ambientado en el senado Romano, y del que aún se conocen pocos datos, salvo que quien lo juega, coincide en que es fantástico. Su autor es Toni Giménez, de Barcelona, a quien no tengo la fortuna de conocer personalmente, algo que me gustaría solucionar a la mayor brevedad, para poder compartir mesa, vino y macarrones (perdón, peones). Sin duda, otro firme candidato a colocar su juego en el interior de una máquina de offset, como paso previo a su "elevación a los estantes" de los comercios online y físicos.
Con la publicación del fallo concluye así un periodo donde la espera y los nervios me iban embargando a medida que mi juego, Náufragos, iba superando las distintas fases del concurso. Uno nunca se acostumbra a estas cosas, y cada vez que se aproximaba la fecha de los comunicados, el botón "enviar y recibir" de mi programa de correo estaba que ardía.
Haber llegado a la final es para mí un orgullo. Es importante intentar estar ahí, tratar de mantener la cabeza a flote en un mar donde cada vez hay más personas nadando en busca de un faro,de una playa donde descansar y tenderse a tomar el sol de la gloria. Es difícil, muy difícil llegar hasta aquí. Y posiblemente, el año que viene será aún más complicado. Pero ahora hay que tomarse este extraño cóctel: el de la amargura por no haber sido finalmente condecorado, y la dulzura de ocupar un puesto de privilegio donde muy pocos llegan.
Continuar, empezar...tal vez la misma palabra, con el matiz de la experiencia para diferenciarlas apenas.
Pero estas reflexiones se merecen otro artículo, porque éste sólo debe servir para felicitar como se merecen a estos dos flamantes ganadores.
¡Enhorabuena, amigos!
sábado, 20 de marzo de 2010
INTERESANTE ARTÍCULO EN EL HERALDO DE ARAGÓN
Hoy 19 de Marzo de 2010, el periódico Heraldo publica en su página Web un interesante artículo sobre el fenómeno Print & Play (puedes leerlo aqui ).
En él, Mariano García nos habla de juegos de mesa que se cuelgan en Internet, listos para ser impresos y jugados. Jose Carlos de Diego, Perepau Llistosella y un servidor, han colaborado en este artículo, aportando su granito de arena (y un juego cada uno, para descargar gratis desde la web del periódico) para que por fin llegue al gran público un poco de información coherente sobre una de las facetas de nuestra afición.
Según nos cuenta Wkr en BSK, el artículo ha sido impreso a doble página, (ya tengo ganas de recibir ese ejemplar que me ha comprado) algo que debe llenarnos de orgullo a todos los que de un modo u otro tratamos no sólo de jugar, sino de que los juegos sean conocidos.
Enhorabuena a Jose Carlos, a Perepau y a Mariano por su articulo.
En él, Mariano García nos habla de juegos de mesa que se cuelgan en Internet, listos para ser impresos y jugados. Jose Carlos de Diego, Perepau Llistosella y un servidor, han colaborado en este artículo, aportando su granito de arena (y un juego cada uno, para descargar gratis desde la web del periódico) para que por fin llegue al gran público un poco de información coherente sobre una de las facetas de nuestra afición.
Según nos cuenta Wkr en BSK, el artículo ha sido impreso a doble página, (ya tengo ganas de recibir ese ejemplar que me ha comprado) algo que debe llenarnos de orgullo a todos los que de un modo u otro tratamos no sólo de jugar, sino de que los juegos sean conocidos.
Enhorabuena a Jose Carlos, a Perepau y a Mariano por su articulo.
domingo, 1 de junio de 2008
LaBSK hackeada!
Sobre las 12:15 horas de hoy Sábado 31 de Mayo, un peruano aburrido que responde al nick de Guide_Shen ha hackeado no sé si el foro o todo el servidor de Hostgator, lo cual demuestra, una vez más, que a ciertos especímenes humanos les gusta hacer daño por el mero hecho de alcanzar notoriedad o renombre.
Lástima que estos individuos no pongan sus conocimientos al servicio de una buena causa.
Esperemos que el problema se solucione pronto, y que podamos seguir disfrutando de nuestro foro.
Lástima que estos individuos no pongan sus conocimientos al servicio de una buena causa.
Esperemos que el problema se solucione pronto, y que podamos seguir disfrutando de nuestro foro.
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